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Quello che segue è una guida alle costruzioni per principianti e serve a dare un'idea di come iniziare. L'obiettivo principale è quello di ottenere un cargo leggero al più presto per iniziare a fare raid ai giocatori inattivi/indifesi, oppure in modo da poter fare il fleetsave. Ci sarà anche la possibilità di costruire qualche lanciamissili.

Strategia di costruzione suggeritaModifica

Ora costruisci un cargo leggero.

DopodichèModifica

Dovresti continuare a costruire miniere per ottenere più risorse e ricercare nuove tecnologie in base a come desideri giocare da ora in poi. Se ti piace attaccare, concentrati sullo sviluppo delle sonde spia nel più breve tempo possibile, in modo che tu possa vedere le difese dei pianeti. Puoi vedere di che tecnologia hai bisogno nell'albero tecnologico.

Ora puoi ricercare la tecnologia laser per migliorare le difese, oppure puoi concentrarti sul propulsore ad impulso per caccia pesanti, colonizzatrici, e incrociatori (in questo ordine). Indipendentemente da ciò che scegli, dovresti ricercare la tecnologia delle corazze, delle armi e degli scudi: queste aiutano a costruire le difese i loro benefici si applicano anche alle colonie. Potresti anche provare a migliorare il il propulsore a combustione per rendere più veloci i cargo leggeri, in modo da poter fare raid più rapidi ed avere accesso alle riciclatrici e ai cargo grandi al livello 6. Tieni a mente che puoi anche concentrarti sul propulsore ad impulso 5 invece, dando così ai tuoi cargo leggeri una massiccia spinta (diventeranno veloce tanto quanto i caccia pesanti), ma ne perderai sulle riciclatrici (hanno bisogno del propulsore a combustione 6). Ricercare il propulsore ad impulso costa in gran parte cristallo, mentre quello a combustione necessita più di deuterio.

Suggerimenti generaliModifica

  • Il * nella schermata galassia significa che vi è stata attività sul pianeta negli ultimi 15 minuti. Ciò può essere dovuto al fatto che il proprietario è online oppure perché è stato attaccato/sondato.
  • Puoi modificare il nome del Pianeta Madre e delle tue colonia facendo clic sul nome nella finestra riepilogo (in alto a sinistra). Qui puoi anche dichiarare la resa della colonia (abbandonarla), che crea un "pianeta distrutto". I pianeti distrutti possono essere assaltati e sondati (le difese rimangono), e vengono rimossi dopo 24 ore. Quando lo stesso slot viene poi colonizzato nuovamente, il numero di spazi del pianeta può essere diverso.
  • Presto le centrali solari sarnno molto costose e la fusione non è una grande opzione all'inizio. I satelliti solari possono essere molto utili come fonte economica di energia, ma probabilmente li perderai tutti al prossimo attacco. Utilizzali soltantose sei sicuro di essere difeso abbastanza bene in modo che nessuno vorrà attaccarti in primo luogo, e comunque considerali soltanto come fonte temporanea di energia. Continua anche a costruire la centrale solare.
  • È possibile colonizzare facendo andare una colonizzatrice in uno slot vuoto nella galassia. Lo slot 1 sarà molto caldo, quindi i tuoi satelliti solari saranno molto efficienti. Slot 15 sarà molto freddo, quindi il tuo sintetizzatore di deuterio sarà più efficiente (genera di più con la stessa quantità di energia). Gli slots da 4 a 6 hanno il valore medio più alto nel numero di spazi, nel senso che si può costruire molto su di essi prima che diventino pieni. (Probabilmente vuoi colonie con almeno 200 spazi).
  • La centrale a fusione può essere utile come ripiego quando i satelliti solari vengono fatti saltare così puoi costruire nuove difese/satelliti al più presto. Basta spegnerla quando non è necessaria. Inoltre, la quantità di energia prodotta per unità di deuterio aumenta non solo con i livelli di tecnologia energetica, ma anche con il livello della centrale a fusione. Questo significa che diventa utile quando hai sia un alto livello di centrale a fusione sia di alta tecnologia energetica.
  • Non importa a che livello hai le miniere, tutte generano 3 di metallo, 2 di cristallo, oppure 0.5~0.7 (a seconda della temperatura massima) di deuterio per energia per ora. Esse consumano più energia ad ogni nuovo livello.
  • Un grande suggerimento per attaccare un altro pianeta: nessuna difesa ha il fuoco rapido contro niente, nemmeno contro contro le sonde. Ciò significa che puoi inviare un numero qualsiasi di sonde in un attacco e il tuo avversario sprecherà il suo fuoco sulle sonde economiche, mentre le tue vere navi d'attacco stanno nei pressi molto più lungo. Ti verrà a costare qualche sonda nel far questo, ma è un grande vantaggio nei confronti della gente con difese pesanti (Es: Gauss ed oltre). Ti permetterà inoltre di mantenere più cargo in vita. Per contrastare tu stesso questo stratagemma, mantieni alcune navi da guerra come difesa, ma non tanto da attirare i crasha-flotte. Come in tutte le cose, questo è un gioco di puro equilibrio.

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