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Falange di sensori

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La Falange di Sensori, che si può costruire solo sulla luna, è uno degli edifici più utili del gioco. Usando la Falange si può effettuare la scansione di un pianeta (falangiarlo), al prezzo di 5 000 deuterio, per sapere tutte le flotte che stanno arrivando al pianeta, si può sapere il numero preciso di ogni nave e il tipo, nonché l’orario in cui la flotta toccherà il pianeta, preciso al secondo. La falange non vede cosa c’è nella stiva. La falange si può usare per lanciare un attacco, facendo in modo che la flotta attaccante arrivi pochi secondi dopo la flotta da attaccare, facendo in modo che quest’ultima non possa essere salvata.


La falange serve anche per evitare di essere ninjati: quando si lancia un attacco, la persona attaccata, può vedere che sta per essere attaccato e, se la tecnologia dello spionaggio glielo permette, anche tipo, numero e orario d’arrivo delle navi attaccanti; per cui può muovere una flotta da un suo altro pianeta, a quello attaccato, facendo in modo che arrivi qualche secondo prima di quella attaccante. La flotta schierata sul pianeta attaccato viene composta in modo da distruggere quella attaccante, trasformandola in detriti da riciclare. La persona che attacca, usando la falange, può rendersi conto di questo movimento di flotta e, per cui può rinuciare all’attacco, se lo ritiene necessario.


Prima di muovere la propria flotta, sarebbe bene considerare quante lune ci sono nelle vicinanze e, spiandole, rendersi conto di quale portata abbia la falange, in modo da sapere se è possibile che la falange su quella luna, possa falangiare il pianeta dal quale lanciamo la flotta. Non c’è alcun segnale dato dal gioco, al contrario dello spionaggio, che ci notifica che siamo stati falangiati, però dato che le lune non possono essere falangiate, così come i campi detriti, se lanciamo una flotta da una luna ad un campo detriti, siamo sicuri di non essere falangiati, così come se schieriamo una flotta da una luna all’altra.



Descrizione in gioco

Lo schieramento di sensori ad alta risoluzione viene usato per analizzare un ampio spettro di frequenze. Unità processuali parallele sono poi massicciamente predisposte per analizzare i segnali ricevuti e scovare anche la più flebile anomalia nella frequenza o intensità in modo da rilevare flotte o manovre di imperi distanti. Data la complessità del sistema ogni scansione richiede una moderata quantità di deuterio per fornire l`energia necessaria al processo.


Tabella dei costi per livello

Livello

Costo

Sistemi falangiabili

(per lato)

Metallo

Cristallo

Deuterio

1

20,000

40,000

20,000

0

2

40,000

80,000

40,000

3

3

80,000

160,000

80,000

8

4

160,000

320,000

160,000

15

5

320,000

640,000

320,000

24

6

640,000

1,280,000

640,000

35

7

1,280,000

2,560,000

1,280,000

48

8

2,560,000

5,120,000

2,560,000

63

9

5,120,000

10,240,000

5,120,000

80

10

10,240,000

20,480,000

10,240,000

99

Il costo raddoppia ad ogni livello, così come il tempo (se non viene cambiato il livello della fabbrica dei robot). Il numero di sistemi falangiabili, per lato, è determinato dal quadrato del livello, sottratto di 1. La falange di livello 1 è capace di scansionare solo i pianeti dello stesso sistema solare al quale appartiene la luna. Una falange di livello 4 su una luna del 50° sistema solare è in grado di falangiare dal 35° al 65° sistema solare, sempre per 5 000 deuterio per falangiata.




Cosa vede la falange di sensori

Se viene scansionato il pianeta su cui una flotta sta andando


§ Flotte attaccanti, anche in ACS


§ Flotte commercianti


§ Flotte in schieramento


§ Flotte in missione di spionaggio


§ Flotte in missione di stazionamento, amche in ACS


Se viene scansionato il pianeta da cui la flotta proviene


§ Flotte di ritorno da qualsiasi missione


§ Flotte che stazioneranno su un pianeta


§ Flotte che stando andando in spedizione



Cosa non vede la falange di sensori

§ Schieramento richiamato


§ Flotte dirette a un campo di detriti


§ Flotte dirette ad una luna


§ Flotte in missione di raccolta di detriti, che sono lanciate da una luna o che ci stanno facendo ritorno




In breve, falangiando un pianeta si vedono le flotte che stanno arrivando a quell pianeta , il tipo e il numero di navi, la missione, la provenienza e l’orario d’arrivo.



Limite pratico superiore

Se si possiede una falange di sensori al livello 16, si può falangiare qualunque pianeta della propria galassia, se la luna appartiene ad un sistema solare compreso tra il 244° e il 255°. Se si possiede una falange di sensori al livello 23 è possibile falangiare tutti i pianeti della propria galassia, a prescindere dalla posizione della luna.


Sfortunatamente lo sviluppo di una falange al livello 16 costa 655 milioni di metallo e deuterio + 1 miliardo e 31 milioni di cristallo e impiegherebbe 5 anni e 7 mesi, per essere costruita da una fabbrica di Robot al livello 15, con un avamposto lunare al livello 15. Sebbene questo livello, potrebbe essere raggiunto da un giocatore con miniere particolarmente redditizie e su una luna particolarmente grande (non è detto che l’avamposto lunare possa arrivare fino al 15!), non si può dire altrettanto per la falange al livello 23. Una falange di questo livello, infatti, costerebbe 167 miliardi e 772 milioni di deuterio e di metallo + 335 miliardi e 544 milioni di cristallo, ma soprattutto ci metterebbe 547 anni per essere costruita con una fabbrica dei robot al livello 20 ed un avamposto lunare al livello 21. Tempo che sale a 1 094 anni, se si considerano i tempi per costruire avamposto e robot.



Una falange di sensori del livello 48, se posizionata nella 230° galassia del 4° universo, sarebbe in grado di falangiare l'intero univero, ma costerebbe 2,814,749,767,106,560,000 Metallo (2 trilioni!)/ 5,629,499,534,213,120,000 Cristallo (5 trilioni!)/ 2,814,749,767,106,560,000 (2 trilioni!) Deuterio and al livello 20 dei robot impiegherebbe 18,361,055,232 anni (più dell'età dell'universo: circa 14 miliardi di anni!). Servirebbe un livello 5 milioni di robots per farla nell'arco di una vita umana (servirebbero 77 anni per i robot e l'avamposto e 3 anni per la falange), ma questo livello ha un prezzo terribilmente alto, talmente alto da non essere scrivibile per esteso neppure se tutto l'universo visibile fosse fatto di carta ed ogni cifra avesse un area di mezzo millimetro quadro.



In pratica è molto difficoltoso, quasi impossibile, arrivare oltre il livello 8, che costa 2 560 000 metallo e deuterio + 5 120 000 cristallo e ha bisogno di una fabbrica dei robot al livello 10 e un avamposto lunare al livello 9, per essere costruita in 11 giorni. Tale falange può scansionare 63 sistemi per lato, per un totale di 128 sistemi

Tuttavia, il giocatore Tallkido è l’attuale detentore (http://board.ogame.org/index.php?page=Thread&threadID=442095 ) della falange più sviluppata in assoluto, ovvero il livello 10, che impiega qualche mese (77 giorni) per essere costruita e costa 10 240 000 metallo e deuterio + 35 840 000 cristallo.